TOCA PARA JUGAR
PUNTAJE FINAL
¡Buen trabajo!
Cada tipo define un ícono, color y puntos. El juego usa estos tipos para generar los tableros. Sube un PNG propio o usa el ícono vectorial incluido (el juego siempre es jugable sin imágenes).
Si no subes un audio, el juego usa un sonido sintetizado de respaldo. Cada slot tiene su volumen y botón probar.
Por defecto los botones son negros con brillo blanco (estándar marca blanca). Cambia estos colores para adaptar el juego a la marca del cliente.
Touch/mouse siempre queda activo como respaldo universal: el juego nunca se bloquea si la cámara falla. Con teclado: flechas mueven el cursor, ESPACIO inicia/termina el trazo.
El widget ⟳ de la esquina inferior derecha (o la tecla R) rota la pantalla 90/180/270° y activa el modo vertical para tótems. La rotación se guarda automáticamente.
Genera un HTML final autocontenido con toda la configuración y assets adentro, listo para kiosco sin dependencias. Si supera ~20 MB aparecerá una advertencia.