Cargando motor 3D…
Preparando la pista
3
TEMPERATURA50%
LUBRICACIÓN LUDELPA100%
VELOCIDAD0
0
PUNTOS
60
COMBO x2
¡SOBRECALENTAMIENTO!
IZQ
DER
FRENAR
PROTEGER
ACELERAR

Pausa

Panel de administración

Gráficas del juego (sube tus imágenes)

Sube imágenes o videos para un look realista. Se guardan en este equipo y funcionan sin internet. Al volver a jugar, la pista usa tus gráficas. (Video ideal para fondo y vallas.)

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Tip: pista = textura de asfalto que se repita · vallas = imagen horizontal · vehículo = imagen tipo “wrap”. Imagen PNG/JPG (< 4 MB) o video MP4 corto en bucle.

Obstáculos y poderes (imágenes PNG con fondo transparente)

Sube íconos para los elementos del juego. Aparecen como sprites que miran a la cámara. Ideal PNG cuadrado con fondo transparente.

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Mapa del circuito (Modo Circuito)

Sube una imagen de tu circuito y dibuja el recorrido. En el juego el minimapa mostrará tu imagen y un punto rojo que avanza por el trazado; las curvas del juego siguen ese mismo recorrido.

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Si en el juego la pista gira al revés que el mapa, púlsalo para invertir el sentido:

Sonidos incidentales

Sube tus efectos (MP3/WAV/OGG). Ajusta el volumen de cada uno con su barra (0–300%, puedes amplificar por encima del original). Si no subes alguno, se usa un sonido por defecto.

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Control / Gamepad

Conecta tu control (Xbox 360, etc.) y verifica o reasigna los botones.

Marca

Premios

Velocidad del juego

Qué tan rápido avanza la pista para todos los jugadores.

Ranking

Participantes hoy: 0

Dibuja el recorrido del circuito

Haz clic EN ORDEN sobre la pista para marcar el recorrido (mínimo 4 puntos). El punto amarillo es la salida/meta. Se cierra en bucle automáticamente.

Calibrar control

Buscando control… ▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱
Conecta el simulador y muévelo para ver la lectura.
Última entrada detectada
El indicador verde «LEYENDO EN VIVO» confirma que el juego recibe datos del simulador en tiempo real. Si está en rojo, solo se muestra la configuración guardada (no hay señal).
Acciones del juego — el punto se pone verde cuando pulsas el botón asignado:
Test de botones — púlsalos uno a uno en el volante; cada uno debe encenderse:
Ejes en vivo (volante / pedales). El centro es 0. Gira el volante y pisa cada pedal: debe moverse una barra (se pone amarilla). Si ninguna se mueve, el G29 necesita el software Logitech G HUB abierto para enviar esos ejes.

Volante y pedales (simulador)

Logitech G29: 1) switch trasero en modo PC/PS y, si los ejes no se mueven, abre G HUB. 2) Marca «Usar volante y pedales» y pulsa «🏎️ Perfil Logitech G29». 3) Asigna cada uno con su botón «Asignar»: Volante → gíralo de tope a tope → Guardar; Acelerador/Freno → písalo a fondo → Guardar (el G29 reporta el pedal en 0 hasta el primer pisado, por eso hay que pisarlo). Ajusta «Rango del volante» si tienes que girar demasiado, y «Zona muerta» si el carro se va solo a un lado.

Operador: F10 = admin · ESC = inicio  |  Jugar: ← → mover · ↑ acelerar · ESPACIO bocina · ↓ frenar · ENTER proteger · P pausa  |  Control Xbox: stick/cruceta mover · RT acelerar · LT frenar · X proteger · Y bocina · Start pausa